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【社員技術ブログ】Unreal Engine 4(UE4) UVの使い方を意識してマップ作成を効率化しよう

こんにちは。えーるです。今回はUnrealEngineのマテリアルついて触れて行こうと思います。UE4のマテリアルは様々な機能がありますが、今回触れるのは「UV」です。マテリアル関数など、複雑なことには触れません。※内容は私の経験に基づく個人的な意見であり、間違ってい

【わたしのオフタイム】プラモデルは難しい?初心者でも楽しめる?

こんにちは。開発グループ所属 えーるです。皆さんは「プラモデル」に対してどのようなイメージを持っているでしょうか。やはり、「初心者には難しそう」こう思われる方が多いのでは無いでしょうか。私は今年の正月から始めたのですが、私も始めるまではそう考えていました。

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